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電子發(fā)燒友網(wǎng)>vr|ar|虛擬現(xiàn)實(shí)>VR面臨銷(xiāo)售增長(zhǎng)緩慢的成長(zhǎng)的煩惱

VR面臨銷(xiāo)售增長(zhǎng)緩慢的成長(zhǎng)的煩惱

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VR技術(shù)應(yīng)用普及面臨的八個(gè)障礙

美國(guó)《福布斯》雜志撰稿人埃里克·凱恩(Erik Kain)今天撰文指出,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)無(wú)疑是當(dāng)下科技界最受關(guān)注的話(huà)題之一,但這種技術(shù)在普及過(guò)程中卻面臨著諸多挑戰(zhàn)。除了價(jià)格奇高,VR還存在缺乏內(nèi)容、引起惡心和頭疼等其他八個(gè)障礙。
2016-10-17 10:05:133812

英特爾Haswell處理器或?qū)⒋龠M(jìn)SSD市場(chǎng)增長(zhǎng)

據(jù)IHS公司的存儲(chǔ)市場(chǎng)簡(jiǎn)報(bào),英特爾推出的新型Haswell處理器可能幫助促進(jìn)成長(zhǎng)緩慢的超薄PC銷(xiāo)售,從而極大地刺激固態(tài)硬盤(pán)(SSD)存儲(chǔ)市場(chǎng)增長(zhǎng)
2013-05-24 09:00:331079

2014年全球醫(yī)療系統(tǒng)半導(dǎo)體銷(xiāo)售額達(dá)49億美元

根據(jù)市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)IC Insights的最新報(bào)告顯示,在經(jīng)歷了自2010年以來(lái)由于全球經(jīng)濟(jì)疲軟和美國(guó)、歐洲控制醫(yī)療成本造成的緩慢成長(zhǎng)后,醫(yī)療電子產(chǎn)品在未來(lái)三年將恢復(fù)強(qiáng)勁增長(zhǎng)。報(bào)告預(yù)測(cè),醫(yī)療電子產(chǎn)品銷(xiāo)售
2014-05-06 08:42:101315

2015年全球半導(dǎo)體銷(xiāo)售增長(zhǎng)緩慢

  Gartner最新一項(xiàng)調(diào)查顯示,2015年全球半導(dǎo)體營(yíng)業(yè)額預(yù)計(jì)將達(dá)到3,480億美元,較2014年增長(zhǎng)2.2%,但低于上季度所預(yù)測(cè)的4%增長(zhǎng)目標(biāo)。帶動(dòng)半導(dǎo)體市場(chǎng)的主要應(yīng)用,包括個(gè)人電腦(PC
2015-08-07 08:13:261416

VR想被完美地消費(fèi)和使用 還面臨哪些技術(shù)挑戰(zhàn)?

關(guān)于VR未來(lái)發(fā)展的展望無(wú)處不在,然而VR未來(lái)將如何被使用和消費(fèi),我們?nèi)孕枋媚恳源>湍壳岸?,也有一些其他技術(shù)擁有和VR同樣的潛力和影響力,比如和VR來(lái)自同一家族的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)。本文中,我將討論當(dāng)今的VR市場(chǎng)及其面臨的挑戰(zhàn),并介紹能夠?qū)崿F(xiàn)VR的技術(shù)。
2016-05-05 10:28:553893

2016是VR產(chǎn)業(yè)元年 AR和VR市場(chǎng)將現(xiàn)高速增長(zhǎng)

到2020年全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)市場(chǎng)營(yíng)收將從當(dāng)前的52億美元擴(kuò)張至1620億美元。這意味著未來(lái)五年全球AR/VR市場(chǎng)年增長(zhǎng)率將高達(dá)181.3%。
2016-08-18 09:38:41671

vr設(shè)備年底購(gòu)物季升溫 拉動(dòng)芯片銷(xiāo)量飆升

歐洲和美國(guó)vr設(shè)備的銷(xiāo)售將在年底購(gòu)物旺季達(dá)到頂峰。上述消息人士稱(chēng),與上半年相比,今年下半年vr設(shè)備用芯片銷(xiāo)量將大幅增長(zhǎng)。
2016-08-19 10:45:56539

VR過(guò)早進(jìn)入瓶頸期?市場(chǎng)的可持續(xù)性面臨挑戰(zhàn)

調(diào)查者問(wèn)了一個(gè)簡(jiǎn)單的問(wèn)題:是否認(rèn)為VR/AR是一個(gè)長(zhǎng)期的可持續(xù)市場(chǎng)?96%的回答是肯定的。而持否定觀點(diǎn)的4%指出VR/AR的未來(lái)面臨著一些潛在挑戰(zhàn)。
2016-08-26 09:21:33599

2017年西歐地區(qū)VR與AR市場(chǎng)規(guī)模未來(lái)5年增長(zhǎng)210%

在虛擬實(shí)境(VR)與擴(kuò)增實(shí)境(AR)裝置、內(nèi)容,以及消費(fèi)者認(rèn)知等多方因素共同促進(jìn)下,預(yù)計(jì)2017年西歐地區(qū)包括硬件、軟件與服務(wù)在內(nèi)的整體VR與AR市場(chǎng)規(guī)??赏蠓暝?31%,達(dá)25億美元。未來(lái)幾年
2017-03-29 09:54:061288

2016年VR行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r及未來(lái)五年預(yù)測(cè)

BusinessInsider 旗下研究機(jī)構(gòu) BI Intelligence 在報(bào)告中對(duì)主要VR設(shè)備類(lèi)別的未來(lái)走勢(shì)進(jìn)行了預(yù)估,探索了開(kāi)發(fā)者的內(nèi)心活動(dòng),以用于進(jìn)一步研究如何推動(dòng)各種平臺(tái)增長(zhǎng),并對(duì) VR 市場(chǎng)在未來(lái)五年內(nèi)
2016-12-21 11:31:56

2017,VR技術(shù)將重新定義未來(lái)

幾季的財(cái)報(bào)顯示,其花了104億美元的重金投入在與AR/VR相關(guān)項(xiàng)目的技術(shù)研發(fā)上,如無(wú)人駕駛車(chē)項(xiàng)目,資金投入相比去年增長(zhǎng)了21%,盡管是在公司總收入同比下降了7%的情況下。愈發(fā)成熟的VR技術(shù)生態(tài)圈頭戴式
2017-03-14 14:48:09

2018年Q2全球智能音箱出貨量為1680萬(wàn)臺(tái) 同比增長(zhǎng)187%

  導(dǎo)讀:Canalys 報(bào)告顯示,第二季度全球智能音箱出貨量為 1680 萬(wàn)臺(tái),與去年同期相比增長(zhǎng) 187%。中國(guó)為全球智能音箱的增長(zhǎng)貢獻(xiàn)了 52%,阿里巴巴和小米的銷(xiāo)售增速分別達(dá)到 17.7
2018-08-30 09:25:43

2022年 基于位置的VR體驗(yàn)中心市值將達(dá)8.09億美元

的一份報(bào)告預(yù)測(cè),這個(gè)領(lǐng)域?qū)⒗^續(xù)增長(zhǎng),到2022年將達(dá)8.09億美元。   報(bào)告預(yù)測(cè),消費(fèi)者將開(kāi)始接受基于位置的虛擬現(xiàn)實(shí)的社交方面,并利用這些中心體驗(yàn)高端VR技術(shù)。這些技術(shù)對(duì)于許多用來(lái)說(shuō),可能過(guò)于昂貴而無(wú)
2018-04-25 09:28:58

3G成長(zhǎng)沖淡半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)頹勢(shì)

增31%,達(dá)到2.18-2.28億臺(tái)。   其中基于更成熟的CDMA 2000技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)開(kāi)發(fā)的手機(jī)預(yù)期將成長(zhǎng)約14%,銷(xiāo)售量達(dá)到約1.68億臺(tái)。CDMA技術(shù)是目前普遍應(yīng)用的兩種主要標(biāo)準(zhǔn)之一,高通在這
2008-08-26 09:37:43

5G商用面臨哪些問(wèn)題?

5G有望為全互聯(lián)社會(huì)帶來(lái)無(wú)數(shù)新的應(yīng)用,而使數(shù)據(jù)傳輸呈指數(shù)性地增長(zhǎng)。與此同時(shí),5G NR(新空口)的設(shè)計(jì)需要支持?jǐn)?shù)十億臺(tái)互聯(lián)設(shè)備,這又會(huì)推動(dòng)全球網(wǎng)絡(luò)中的基站數(shù)量大幅增長(zhǎng)?;緮?shù)量增加就需要提供更多
2019-08-01 07:21:46

VR+房產(chǎn)家裝

` 各地行業(yè)的VR滲透還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有結(jié)束。 VR和的強(qiáng)大功能使用戶(hù)能夠查看他們從未去過(guò)的地方,并在現(xiàn)實(shí)世界中調(diào)整或可視化事物。所以很自然地,這對(duì)于房地產(chǎn)行業(yè)來(lái)說(shuō)非常合適,因?yàn)橘I(mǎi)家在買(mǎi)房之前就急于看到房子
2018-12-06 09:37:43

VR/AR和MR的區(qū)別是什么?

什么是虛擬現(xiàn)實(shí)? 什么是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)?什么是混合現(xiàn)實(shí)?VR和AR的區(qū)別是什么?VR/AR和MR的區(qū)別是什么?
2021-06-01 06:54:42

VR、AR應(yīng)用離不開(kāi)5G支持 積淀方能迎來(lái)爆發(fā)

,將在生活、工作等各方面實(shí)現(xiàn)‘完美虛擬’?!北本┼]電大學(xué)世紀(jì)學(xué)院科研與產(chǎn)業(yè)處處長(zhǎng)陳洪說(shuō)。   在大會(huì)的展覽會(huì)展區(qū)內(nèi),VR科技開(kāi)啟了?;韬顕?guó)的探秘之旅。“VR在文化領(lǐng)域的應(yīng)用一直面臨需求匹配難
2018-11-02 09:23:48

VR頭顯總數(shù)據(jù)消耗將超過(guò)28000PB 未來(lái)四年將增長(zhǎng)650%

  導(dǎo)讀:未來(lái)四年,無(wú)線(xiàn)VR頭顯(包括手機(jī)VR頭顯和一體機(jī))帶來(lái)的數(shù)據(jù)消耗量將增長(zhǎng)逾650%,從2017年的近2800PB增至2021年的逾21000PB。 [img][/img]   高科技
2017-08-30 09:17:15

VR安全教育應(yīng)該怎么進(jìn)行

能體驗(yàn)VR的樂(lè)趣,還能在最“安全”的地方體驗(yàn)最“危險(xiǎn)”的事故,提前體驗(yàn)意外,提前吃后悔藥,讓體驗(yàn)者在真正面臨危險(xiǎn)時(shí)能保持鎮(zhèn)定,做出正確的判斷及行為,安全逃生。壹傳誠(chéng)VRVR安全教育系列包含的內(nèi)容眾多,有VR
2018-09-26 16:48:00

VR或成為你的下一任心理醫(yī)生

Facebook 收購(gòu)時(shí),很難想象 VR 曾經(jīng)只是一個(gè)科幻小說(shuō)中的奇想。數(shù)十年來(lái)科技倡導(dǎo)者一直在預(yù)測(cè)它的優(yōu)勢(shì),不過(guò)當(dāng)索尼在 20 世紀(jì) 90 年代試圖生產(chǎn)和銷(xiāo)售第一批消費(fèi)者 VR 頭顯時(shí),從可靠性和成本效益的角度
2019-07-29 06:58:39

煩惱是焦慮加重的根本原因

  煩惱和不快樂(lè)是焦慮產(chǎn)生和加強(qiáng)的主要源泉,從內(nèi)因來(lái)講,過(guò)度的欲望和追求又是煩惱和不愉快產(chǎn)生的最重要原因。人的性格,以及伴隨著性格所產(chǎn)生各種焦慮的數(shù)量和頻率是相對(duì)固定的,在沒(méi)有欲望和追求的情況下
2012-10-16 10:35:28

AMOLED面板缺貨 VR設(shè)備吃緊將持續(xù)到2018年

萬(wàn)臺(tái),雖然在三大品牌中出貨量最高,但由于PS VR搭配的是游戲機(jī),至少一半的銷(xiāo)售會(huì)集中在12月份,因此PS VR在渠道的存貨方面將會(huì)面臨供不應(yīng)求的境況。因此,索尼將會(huì)盡力提高2017年的供貨量來(lái)彌補(bǔ)
2016-12-17 11:40:31

CCS Insight最新預(yù)測(cè):VR/AR設(shè)備市場(chǎng)將達(dá)99億美元

  導(dǎo)讀:游戲仍然是VR設(shè)備銷(xiāo)售的主要驅(qū)動(dòng)力,這在未來(lái)幾年不太可能發(fā)生改變。   技術(shù)研究公司CCS Insight發(fā)布的最新預(yù)測(cè)顯示,未來(lái)5年,全球虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備的年平均增長(zhǎng)率將約為
2018-04-20 09:27:09

CPU阿甘的煩惱

CPU阿甘之煩惱
2020-05-07 07:12:21

SouVR 2009'3D/VR產(chǎn)品展示季[第一季]隆重開(kāi)幕

:Total Immersion(法國(guó))Sensable(美國(guó))Vuzix(美國(guó))Philips(荷蘭)…我們擁有亞洲超大的3D/VR產(chǎn)品展示和銷(xiāo)售平臺(tái),依托快速成長(zhǎng)的中國(guó)3D/VR市場(chǎng),利用和全球知名3D
2009-03-09 16:57:21

SuperData:預(yù)計(jì)2020年全球虛擬現(xiàn)實(shí)VR市場(chǎng)規(guī)??蛇_(dá)280億美元

2016年的銷(xiāo)量預(yù)測(cè)從最初的260萬(wàn)部降至74.5萬(wàn)部。但是SuperData依然相信,到2020年,消費(fèi)版VR軟件的銷(xiāo)售額將從2016年的4.07億美元增長(zhǎng)至140億美元。 SuperData
2016-12-15 14:32:33

人為什么會(huì)有那么多煩惱?

煩惱 ,我相信 人人都很厭惡它,它給人們的生活帶來(lái)了許多的不方便,它就像一個(gè)巨大的黑洞,把許多人都吸了進(jìn)去,不管我們?cè)鯓臃浪?,最后還是防不住,還是被這個(gè)大惡魔給吃了。好討厭啊。。。有時(shí)真的好煩腦
2016-07-01 16:10:09

傳感器在VR產(chǎn)品的作用是什么

VR 產(chǎn)業(yè)鏈較長(zhǎng),參與廠(chǎng)商眾多,涵蓋硬件、系統(tǒng)、平臺(tái)、開(kāi)發(fā)工具、內(nèi)容以及內(nèi)容運(yùn)營(yíng)銷(xiāo)售等。作為一個(gè)尚處于萌芽期的產(chǎn)業(yè),其每個(gè)環(huán)節(jié)都存在較多的競(jìng)爭(zhēng)者以及潛在進(jìn)入者。國(guó)內(nèi)廠(chǎng)商大多集中在產(chǎn)業(yè)鏈前半部分,尤其在硬件領(lǐng)域較為集中,而在內(nèi)容、開(kāi)發(fā)平臺(tái)、軟件及周邊產(chǎn)業(yè)等領(lǐng)域基本處于空白。
2020-05-18 06:02:28

你正在煩惱什么?

沒(méi)有不會(huì)謝的花,沒(méi)有不會(huì)退的浪,沒(méi)有不會(huì)暗的光,你在煩惱什么嗎?沒(méi)有不會(huì)淡的疤,沒(méi)有不會(huì)好的傷,沒(méi)有不會(huì)停下來(lái)的絕望,你在憂(yōu)郁什么啊?不管你煩惱什么,是加班還是考試,說(shuō)出來(lái),大家一起安慰鼓舞,煩惱就會(huì)減輕,不管你是否煩惱,給他人打氣,自己也能收獲力量!
2012-03-28 09:29:15

圖中模擬放大電路中VR1,VR2,VR3,VR4分別起到什么作用?

圖片中是一套完整的半橋差分電路放大器信號(hào)放大到5V設(shè)計(jì)方案,我想知道這套模擬放大電路中VR1,VR2,VR3,VR4分別起到什么作用,VR4和VR3阻抗調(diào)節(jié)到多大才能正常工作
2021-11-02 22:15:49

圖像傳感器的爆發(fā)式增長(zhǎng)

圖像傳感器在技術(shù)及經(jīng)濟(jì)規(guī)模上都呈現(xiàn)出了爆發(fā)式增長(zhǎng)。在每個(gè)自動(dòng)化應(yīng)用的機(jī)器視覺(jué)設(shè)備中,圖像傳感器成為新興的解決方案。制造商在投資增加銷(xiāo)售量的同時(shí),還面臨市場(chǎng)的不確定性以及制造技術(shù)的局限性。新的電子配備過(guò)程,軟件應(yīng)用,以及應(yīng)用領(lǐng)域?qū)⑼苿?dòng)未來(lái)圖像傳感器的增長(zhǎng)
2019-07-29 07:26:28

如何緩解VR暈動(dòng)癥

火爆的VR(虛擬現(xiàn)實(shí))市場(chǎng)少不了傳感器的強(qiáng)大支持。作為VR設(shè)備中實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互功能的核心零部件,傳感器應(yīng)用得好與壞,在很大程度上決定了VR設(shè)備的用戶(hù)體驗(yàn)。VR的沉浸式互動(dòng)體驗(yàn)讓使用者津津樂(lè)道,但對(duì)
2020-08-20 07:48:15

盜夢(mèng)科技:VR模擬駕駛設(shè)備讓交通更安全

隨著汽車(chē)量的飛躍增長(zhǎng),在為人們生活提供便利的同時(shí),也成為交通事故猛增的重要原因之一?,F(xiàn)多家企業(yè)投身研發(fā)利用VR技術(shù)讓市民更真實(shí)地體驗(yàn)事故發(fā)生時(shí)的狀態(tài),吸引群眾的積極參與。不讓市民融入到虛擬交通環(huán)境中
2018-09-21 11:03:54

給大家推薦幾個(gè)VR影片或者VR游戲,親測(cè)不錯(cuò)哦

,Raw Data,Vanishing Realms很值得體驗(yàn)psvr:vr世界(雖然貴一點(diǎn),但內(nèi)含5個(gè)游戲,很超值),古墓麗影·崛起,蝙蝠俠:阿甘之城VR,工作模擬器,他們?cè)谡f(shuō)謊等等,另外我認(rèn)為玩游戲
2016-12-23 18:55:46

艾瑞咨詢(xún)談VR營(yíng)銷(xiāo):慎看風(fēng)口獨(dú)舞,理性預(yù)期未來(lái)

出來(lái)。   3)創(chuàng)業(yè)窗口期珍貴,未來(lái)巨頭擠占空間   硬件及用戶(hù)量的增長(zhǎng)將是VR營(yíng)銷(xiāo)發(fā)展的前提,不同階段的參與主體、話(huà)語(yǔ)權(quán)、價(jià)值鏈流向不盡相同,不同角色存在爆發(fā)的機(jī)會(huì)。產(chǎn)業(yè)價(jià)值鏈流動(dòng)初期是創(chuàng)業(yè)型企業(yè)的黃金
2016-12-16 14:33:17

車(chē)載MCU全球市場(chǎng)不斷增長(zhǎng)

美國(guó)Gartner發(fā)布預(yù)測(cè)稱(chēng),2012年車(chē)載MCU的全球銷(xiāo)售額將達(dá)63億美元,其中一半為環(huán)保產(chǎn)品(英文發(fā)布資料)。預(yù)計(jì)車(chē)載MCU的08年全球銷(xiāo)售額為53億美元。Gartner認(rèn)為,以燃料價(jià)格上漲和環(huán)境問(wèn)題為背景,混合動(dòng)力車(chē)等高燃效汽車(chē)的銷(xiāo)量越來(lái)越大,這將推動(dòng)MCU市場(chǎng)的增長(zhǎng)。
2019-06-26 06:58:59

隨著世界經(jīng)濟(jì)的逐步恢復(fù),中國(guó)MCU市場(chǎng)正在持續(xù)增長(zhǎng)

受到全球經(jīng)濟(jì)形勢(shì)和中國(guó)偏緊財(cái)政政策的影響, 從2011 年Q4到2012 年Q2中國(guó)MCU出貨量出現(xiàn)下降。得益于中國(guó)***謹(jǐn)慎刺激政策和緩慢恢復(fù)的出口,整個(gè)銷(xiāo)售狀況在年中有些好轉(zhuǎn),但是整個(gè)2012
2019-07-01 06:17:47

高性能VR頭盔的解決方案

全球的穿戴式電子裝置銷(xiāo)售量成長(zhǎng)18.4%,其中VR和AR頭戴式裝置出貨量預(yù)計(jì)140萬(wàn)臺(tái),相比2015年成長(zhǎng)10倍。到2017年有望達(dá)到631萬(wàn)臺(tái)。除此之外,智能手表成長(zhǎng)動(dòng)能強(qiáng)勁,到2017年將大幅成長(zhǎng)
2020-07-02 15:48:34

中國(guó)3G手機(jī)銷(xiāo)售緩慢增加

中國(guó)3G手機(jī)銷(xiāo)售緩慢增加 近日,市場(chǎng)研究和咨詢(xún)公司Gartner發(fā)布報(bào)告表示,隨著中國(guó)消費(fèi)者對(duì)3G服務(wù)了解的深入,3G手機(jī)的銷(xiāo)售量將穩(wěn)
2010-03-30 09:55:37757

2011年全球半導(dǎo)體銷(xiāo)售增長(zhǎng)0.4%

根據(jù)世界半導(dǎo)體貿(mào)易統(tǒng)計(jì)組織(WSTS)的最新統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù), 2011年全球半導(dǎo)體銷(xiāo)售成長(zhǎng)率為0.4%,總金額則達(dá)2995.2億美元; 2011年12月的半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)銷(xiāo)售數(shù)字雖然與預(yù)期相符,但第四季衰弱的表現(xiàn)
2012-02-16 09:10:181116

中國(guó)半導(dǎo)體銷(xiāo)售市場(chǎng)進(jìn)入緩慢成長(zhǎng)

根據(jù)IHSiSuppli的報(bào)告指出,中國(guó)半導(dǎo)體組件經(jīng)銷(xiāo)市場(chǎng)已經(jīng)步入緩慢成長(zhǎng)期了。該公司預(yù)測(cè),從2012年到2016年之間,中國(guó)半導(dǎo)體市場(chǎng)銷(xiāo)售的年復(fù)合成長(zhǎng)率(CAGR)將只有2.7%。
2012-10-19 15:14:311316

預(yù)測(cè):2014年全球醫(yī)療系統(tǒng)半導(dǎo)體銷(xiāo)售額達(dá)49億美元

根據(jù)市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)IC Insights的最新報(bào)告顯示,在經(jīng)歷了自2010年以來(lái)由于全球經(jīng)濟(jì)疲軟和美國(guó)、歐洲控制醫(yī)療成本造成的緩慢成長(zhǎng)后,醫(yī)療電子產(chǎn)品在未來(lái)三年將恢復(fù)強(qiáng)勁增長(zhǎng)。報(bào)告預(yù)測(cè),醫(yī)療電子產(chǎn)品銷(xiāo)售
2014-05-15 10:23:531273

最新調(diào)查: 2016年VR頭顯銷(xiāo)量將達(dá)291萬(wàn)臺(tái)

集邦科技最新的市場(chǎng)調(diào)查認(rèn)為,VR設(shè)備將受益于強(qiáng)勁的圣誕銷(xiāo)售旺季,因?yàn)橛螒蛟O(shè)備是節(jié)日贈(zèng)禮的首選之一。根據(jù)集邦科技的最新分析現(xiàn)實(shí),全球VR設(shè)備(不包括移動(dòng)VR)的年度出貨量預(yù)計(jì)在2016年將達(dá)到291萬(wàn)臺(tái),至2017年將增長(zhǎng)至510萬(wàn)臺(tái),增長(zhǎng)率為75%。
2016-12-16 10:44:371323

2016年全球VR設(shè)備出貨將達(dá)291萬(wàn)臺(tái) 明年預(yù)估增長(zhǎng)75%

TrendForce旗下拓墣產(chǎn)業(yè)研究所最新研究顯示,歐美圣誕節(jié)假期銷(xiāo)售期將至,在游戲機(jī)成為節(jié)慶贈(zèng)禮首選的助力下,將帶動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)裝置銷(xiāo)量爆發(fā),預(yù)估2016全年度VR裝置出貨總量達(dá)291萬(wàn)臺(tái),至
2016-12-20 09:41:551089

什么原因造成VR眼鏡、VR虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展如此緩慢

VR從開(kāi)始進(jìn)入人們視線(xiàn)中到現(xiàn)在已經(jīng)有數(shù)年的時(shí)間了,然而直至今日,VR的發(fā)展仍然非常緩慢,甚至說(shuō)依然滯留在非常初級(jí)的狀態(tài)。在我們印象中,尤其是現(xiàn)在這個(gè)科技產(chǎn)品爆發(fā)式發(fā)展的年代,沒(méi)有什么產(chǎn)品的發(fā)展速度如此的慢。那么是什么原因造成了VR發(fā)展如此之慢?
2017-05-08 18:17:362319

臉書(shū)VR的進(jìn)化,告別“線(xiàn)”玩移動(dòng)

VR裝置用戶(hù)至今集中在少數(shù)電玩愛(ài)好者,導(dǎo)致市場(chǎng)成長(zhǎng)緩慢,但扎克柏格依舊相信VR將成主流。日前,F(xiàn)acebook計(jì)劃發(fā)布一款新型VR頭盔,其操作時(shí)不需要連接電腦和智能
2017-10-16 13:06:391339

2018 年的科技趨勢(shì),日本點(diǎn)名 AI、AR、VR 將有爆炸性成長(zhǎng)

2018 年的科技趨勢(shì),日本點(diǎn)名 AI、AR、VR 將有爆炸性成長(zhǎng),其中,全球科技龍頭都重押的智能音箱,更被視為是掀起下一波潮流的革命性商品。
2018-01-22 10:41:014543

VR技術(shù)在醫(yī)療領(lǐng)域的應(yīng)用與挑戰(zhàn)

市場(chǎng)預(yù)測(cè)至2023年,VR在健康照顧領(lǐng)域的應(yīng)用將會(huì)有54.5%的復(fù)合年增長(zhǎng)率,雖然VR尚未成為主流的治療法,仍須面臨許多挑戰(zhàn)與配套措施,不過(guò)學(xué)者期盼能將VR應(yīng)用在數(shù)碼醫(yī)療上,讓醫(yī)療科技藉由這項(xiàng)技術(shù)的發(fā)展能夠?yàn)槿祟?lèi)健康帶來(lái)創(chuàng)新與進(jìn)步。
2018-06-04 04:06:004326

太陽(yáng)能光熱發(fā)電進(jìn)入成長(zhǎng)期_光熱發(fā)電面臨的挑戰(zhàn)及趨勢(shì)

本文首先介紹了太陽(yáng)能光熱發(fā)電已經(jīng)進(jìn)入成長(zhǎng)期,其次介紹了熱發(fā)電技術(shù)應(yīng)用與面臨的挑戰(zhàn)和發(fā)展路徑,最后介紹了光熱發(fā)電發(fā)展趨勢(shì)。
2018-04-12 10:16:2711141

2018年中國(guó)車(chē)市將延續(xù)緩慢增長(zhǎng)的態(tài)勢(shì)

2017年上汽集團(tuán)實(shí)現(xiàn)逆勢(shì)走強(qiáng),再次成為最賺錢(qián)的中國(guó)車(chē)企,超過(guò)廣汽、吉利、長(zhǎng)安、長(zhǎng)城汽車(chē)凈利潤(rùn)的總和;實(shí)現(xiàn)整車(chē)銷(xiāo)售693萬(wàn)輛,同比增長(zhǎng)6.8%,比總體市場(chǎng)增速高出1倍多;其中乘用車(chē)銷(xiāo)售618.8萬(wàn)輛,同比增長(zhǎng)9.2%;商用車(chē)銷(xiāo)售74.2萬(wàn)輛,同比下降9.8%。
2018-05-11 11:03:495888

iPhoneX銷(xiāo)售成長(zhǎng)差強(qiáng)人意,預(yù)計(jì)2018銷(xiāo)量不會(huì)太大成長(zhǎng)

根據(jù)報(bào)導(dǎo),iPhone X銷(xiāo)售成長(zhǎng)差強(qiáng)人意,也未如預(yù)期帶動(dòng)超級(jí)循環(huán)(supercycle)。在2017年12月~2018年3月的季度期間,蘋(píng)果只賣(mài)出了1.29億臺(tái)iPhone,比起前1年同期成長(zhǎng)不到1%。預(yù)計(jì)2018年的iPhone銷(xiāo)量也不會(huì)出現(xiàn)太大的成長(zhǎng)。
2018-07-11 14:37:002936

2018年上半年的半導(dǎo)體銷(xiāo)售額較去年成長(zhǎng)了20%

根據(jù)半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)(Semiconductor Industry Association;SIA)的統(tǒng)計(jì),經(jīng)過(guò)連續(xù)的強(qiáng)勁月份成長(zhǎng)和年度成長(zhǎng)后,2018年上半年的半導(dǎo)體銷(xiāo)售額較去年同期成長(zhǎng)了20%。
2018-08-09 14:29:504692

一場(chǎng)圍繞保鮮的技術(shù)競(jìng)賽如火如荼地展開(kāi),冰箱市場(chǎng)上半年市場(chǎng)平穩(wěn)增長(zhǎng)

2018年上半年,冰箱行業(yè)傳來(lái)佳音。盡管仍然面臨房地產(chǎn)市場(chǎng)調(diào)控、終端需求增長(zhǎng)緩慢等壓力,但在消費(fèi)升級(jí)、結(jié)構(gòu)調(diào)整的利好下,我國(guó)冰箱行業(yè)實(shí)現(xiàn)了市場(chǎng)銷(xiāo)售量、額的雙雙增長(zhǎng)。
2018-08-13 11:27:00695

IC市場(chǎng)銷(xiāo)售增長(zhǎng)報(bào)告:DRAM銷(xiāo)售增長(zhǎng)39%位于榜首

DRAM的平均銷(xiāo)售價(jià)格上漲繼續(xù)推動(dòng)今年上半年和8月份的DRAM市場(chǎng)上漲。然而,IC Insights認(rèn)為DRAM平均售價(jià)(以及隨后的市場(chǎng)增長(zhǎng))已經(jīng)處于或接近其峰值,因?yàn)橛?jì)劃產(chǎn)能升級(jí)和擴(kuò)張的DRAM資本支出大幅上升可能會(huì)阻止2019年開(kāi)始的急劇增長(zhǎng)。
2018-09-20 15:42:183155

全球芯片銷(xiāo)售再度展現(xiàn)年度和月?tīng)I(yíng)收雙成長(zhǎng)

據(jù)SIA引用世界半導(dǎo)體貿(mào)易統(tǒng)計(jì)組織(WSTS)編制的資料顯示,2018年8月的3個(gè)月芯片平均銷(xiāo)售額達(dá)到了401.6億美元的新高紀(jì)錄,較今年7月成長(zhǎng)了1.7%,并較2017年8月成長(zhǎng)14.9%。
2018-10-10 14:24:112920

2018年全球芯片銷(xiāo)售再度展現(xiàn)雙成長(zhǎng)

半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)指出,隨著半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)的所有產(chǎn)品類(lèi)別和市場(chǎng)銷(xiāo)售均持續(xù)強(qiáng)勁成長(zhǎng),今年8月的全球芯片銷(xiāo)售再度展現(xiàn)年度和月?tīng)I(yíng)收雙成長(zhǎng)。
2018-10-16 09:21:303531

VR游戲市場(chǎng)預(yù)計(jì)到今年年底將增長(zhǎng)220%,VR頭顯也會(huì)繼續(xù)熱銷(xiāo)

根據(jù)未來(lái)市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Futuresource Consulting的最新研究,VR游戲內(nèi)容市場(chǎng)預(yù)計(jì)到今年年底將增長(zhǎng)220%。虛擬現(xiàn)實(shí)游戲和VR頭顯也會(huì)繼續(xù)熱銷(xiāo)。
2018-10-23 10:18:311532

VR新聞面臨的困境與如何解決

VR技術(shù)的運(yùn)用,使新聞信息具有強(qiáng)大的擴(kuò)張性和感染力,如果在傳播過(guò)程中出現(xiàn)不實(shí)信息、低俗內(nèi)容、負(fù)面情緒等內(nèi)容,就會(huì)有快速蔓延的可能,VR 技術(shù)的運(yùn)用會(huì)導(dǎo)致的謠言傳播、輿論危機(jī)具有更大的殺傷力。
2018-11-03 08:59:005133

如何增加表單轉(zhuǎn)換和銷(xiāo)售額實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng)

如果您希望轉(zhuǎn)換和銷(xiāo)售額實(shí)現(xiàn)100%以上的增長(zhǎng),請(qǐng)按播放
2020-05-31 09:26:001909

VR市場(chǎng)發(fā)展緩慢 歌爾股份電子配件業(yè)務(wù)毛利率下滑

11月19日,歌爾股份在投資者互動(dòng)平臺(tái)上表示,公司電子配件中包含VR類(lèi)業(yè)務(wù),今年受VR市場(chǎng)發(fā)展緩慢因素影響,電子配件業(yè)務(wù)毛利率下滑。
2018-11-20 09:42:554207

2018年第三季AR/VR耳機(jī)市場(chǎng)同比增長(zhǎng)9.4% VR頭顯市場(chǎng)也開(kāi)始恢復(fù)增長(zhǎng)

)耳機(jī)市場(chǎng)同比增長(zhǎng)9.4%。VR頭顯市場(chǎng)在連續(xù)四個(gè)季度下滑后于第三季度恢復(fù)增長(zhǎng),目前占合并市場(chǎng)份額的97%,其全球出貨量在本季度達(dá)到190萬(wàn)臺(tái),比2017年第3季度增長(zhǎng)8.2%。其中獨(dú)立式VR頭顯Facebook的Oculus Go和小米的Mi VR頭顯全球出貨量近25萬(wàn)臺(tái)成為增長(zhǎng)主力。
2018-12-06 13:55:361313

2018年的銷(xiāo)售增長(zhǎng)率僅達(dá)到2017年一半 存儲(chǔ)器市場(chǎng)開(kāi)始陷入低迷

DRAM三大生產(chǎn)企業(yè)三星電子、SK海力士以及美光去年半導(dǎo)體銷(xiāo)售額皆呈兩位數(shù)成長(zhǎng),其中又以三星電子的銷(xiāo)售額最高,SK海力士的銷(xiāo)售額增加率最高,但即使全年創(chuàng)下高增長(zhǎng),但從去年下半年開(kāi)始存儲(chǔ)器市場(chǎng)已經(jīng)出現(xiàn)頹勢(shì)。
2019-02-04 16:49:001678

SuperData2018年全年VR營(yíng)收達(dá)36億美元 與去年同比增長(zhǎng)30%

1月25日消息,SuperData宣布2018年全年VR營(yíng)收達(dá)36億美元,超出了此前預(yù)計(jì)的33億美元,與去年同比增長(zhǎng)30%,考慮到節(jié)日期間主流VR頭顯曾降價(jià)銷(xiāo)售,這一數(shù)字足以說(shuō)明問(wèn)題。
2019-01-25 11:13:43918

亞馬遜VR設(shè)備銷(xiāo)售數(shù)據(jù)顯示 2018年的促銷(xiāo)活動(dòng)為VR銷(xiāo)售帶來(lái)了小幅增長(zhǎng)

根據(jù)亞馬遜(Amazon)的銷(xiāo)售排名數(shù)據(jù), 2018年的促銷(xiāo)活動(dòng)為VR銷(xiāo)售帶來(lái)了小幅增長(zhǎng)。索尼的PlayStation套裝產(chǎn)品銷(xiāo)量不俗。但售價(jià)199美元的Oculus Go悄悄進(jìn)入了前50名,并且站穩(wěn)了位置。
2019-02-12 10:17:04768

沃爾瑪正在銷(xiāo)售一系列超低價(jià)VR頭盔

美國(guó)零售巨頭沃爾瑪正在銷(xiāo)售一系列超低價(jià)VR頭盔。
2019-03-07 17:14:341435

VR | 2018年高端VR市場(chǎng)增長(zhǎng)了60%,用戶(hù)滿(mǎn)意度與智能手表相當(dāng)

雖然對(duì)依賴(lài)智能手機(jī)的VR設(shè)備的興趣已經(jīng)降溫,但高端VR市場(chǎng)仍在繼續(xù)增長(zhǎng)
2019-05-15 16:42:342846

VR/AR市場(chǎng)規(guī)模高速增長(zhǎng) 未來(lái)五年將全面爆發(fā)

2018年,全球VR/AR市場(chǎng)規(guī)模約137億美元,同比增長(zhǎng)約50%。過(guò)去三年,VR/AR行業(yè)保持了50%以上的高增速。2019年行業(yè)將繼續(xù)保持高增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),全球VR/AR市場(chǎng)規(guī)模有望在未來(lái)五年迎來(lái)全面爆發(fā)。
2019-05-16 11:12:551230

2019年會(huì)是VR與AR的新機(jī)會(huì)嗎

最近幾年,VR/AR行業(yè)起起伏伏,甚至對(duì)于一般消費(fèi)者來(lái)講AR還是一個(gè)非常新奇的概念,并且VR在主流市場(chǎng)的普及還一直面臨很大的挑戰(zhàn)。2月11日,IDC發(fā)布2019年VR/AR市場(chǎng)十大預(yù)測(cè),VR游戲市場(chǎng)將增長(zhǎng)75%。
2019-06-12 15:34:273333

高端VR市場(chǎng)呈增長(zhǎng)態(tài)勢(shì) PSVR最受歡迎

報(bào)告中表示,盡管人們對(duì)依賴(lài)智能手機(jī)的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)設(shè)備的興趣有所降溫,但高端VR市場(chǎng)仍在繼續(xù)增長(zhǎng),因?yàn)樵谶^(guò)去一年里有線(xiàn)和獨(dú)立VR設(shè)備變得比以往任何時(shí)候都更受歡迎。
2019-06-19 10:10:403249

VR技術(shù)在游戲市場(chǎng)中還需要不斷的成長(zhǎng)

虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)仍然是游戲行業(yè)中一個(gè)不斷成長(zhǎng)的東西,但還沒(méi)有完全地發(fā)展起來(lái)。受PSVR的推動(dòng),VR游戲市場(chǎng)已經(jīng)有了一定的成長(zhǎng)。
2019-10-08 10:03:49711

AI芯片行業(yè)剛處于起步階段 市場(chǎng)增長(zhǎng)速度較快

AI芯片行業(yè)剛處于起步階段,市場(chǎng)增長(zhǎng)快速。傳統(tǒng)芯片行業(yè)已是成熟行業(yè),傳統(tǒng)芯片設(shè)計(jì)和晶圓制造封測(cè)都是技術(shù)壁壘嚴(yán)重,市場(chǎng)增長(zhǎng)較為緩慢的情況,而人工智能行業(yè)正處于初創(chuàng)成長(zhǎng)期,部分AI產(chǎn)品已經(jīng)可以落地,且持續(xù)優(yōu)化中,算法逐漸趨向穩(wěn)定。
2019-12-11 09:21:221104

Owlchemy Labs的VR游戲《Job Simulator》創(chuàng)下了新的銷(xiāo)售里程碑

谷歌旗下的VR工作室Owlchemy Labs于今日宣布,其VR游戲《Job Simulator》創(chuàng)下了新的銷(xiāo)售里程碑,目前銷(xiāo)量已超過(guò)100萬(wàn)份。
2020-01-13 09:44:201163

?VR成長(zhǎng)速度遠(yuǎn)比我們想象中的要快——LUCI immers頭戴測(cè)評(píng)

可否認(rèn)的是,VR正在像高處發(fā)展,或許它成長(zhǎng)的速度遠(yuǎn)比我們想象中的要快。 大家看到我下面配圖的這款VR眼鏡,這是我最初體驗(yàn)的一款VR產(chǎn)品,由于是內(nèi)嵌手機(jī)實(shí)現(xiàn)運(yùn)算和顯示,VR眼鏡本身只是發(fā)揮了凸透鏡的作用,價(jià)格很低廉,體驗(yàn)感受也是一言
2020-06-01 16:51:354261

如何看待獲得成長(zhǎng)動(dòng)能的VR/AR技術(shù)

過(guò)去近2~3年虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)開(kāi)始在企業(yè)市場(chǎng)獲得成長(zhǎng)動(dòng)能后,在制造業(yè)、醫(yī)療與零售等市場(chǎng)上也出現(xiàn)許多應(yīng)用潛力。近年來(lái),可以讓用戶(hù)在虛擬環(huán)境互動(dòng)的VR以及在用戶(hù)視野覆蓋信息的AR已可透過(guò)多種硬件體驗(yàn),包括智能型手機(jī)、平板與頭戴式顯示器等常見(jiàn)行動(dòng)裝置。
2020-08-02 10:22:26783

VR電影面臨的問(wèn)題是什么

首先我認(rèn)為「VR電影」是一個(gè)處于過(guò)渡階段的、套用舊概念的、非常勉強(qiáng)的替代性稱(chēng)呼。它并不能真正代表VR這種技術(shù)的未來(lái)應(yīng)用場(chǎng)景及體驗(yàn)。
2020-09-10 16:59:251782

VR爆發(fā)面臨的挑戰(zhàn)有哪些?

2020年7月,國(guó)際數(shù)據(jù)公司IDC發(fā)布2020年中國(guó)AR/VR支出規(guī)模預(yù)測(cè)數(shù)據(jù),預(yù)計(jì)中國(guó)市場(chǎng)的AR/VR相關(guān)投資將于2020年達(dá)到40.9億美元,較2019年同比增長(zhǎng)65.9%,高于全球平均漲幅。同時(shí),2020年中國(guó)市場(chǎng)總額占全球市場(chǎng)份額的38.3%,為支出規(guī)模第一的國(guó)家。
2020-10-23 15:33:061836

歌爾股份認(rèn)為VR業(yè)務(wù)有望在未來(lái)繼續(xù)保持快速的增長(zhǎng)

歌爾股份認(rèn)為VR業(yè)務(wù)有望在未來(lái)繼續(xù)保持快速的增長(zhǎng)。新冠疫情讓更多消費(fèi)者進(jìn)一步認(rèn)識(shí)到VR的應(yīng)用,包括健身、娛樂(lè)、社交等方面的作用,近兩年的快速增長(zhǎng)也說(shuō)明消費(fèi)者認(rèn)可VR的產(chǎn)品形態(tài)。
2020-11-13 11:15:322203

到2020年底,VR設(shè)備銷(xiāo)售額將達(dá)到640萬(wàn)美元

年底,VR設(shè)備銷(xiāo)售額將達(dá)到640萬(wàn)美元,到2025年,VR設(shè)備數(shù)量將增加到4500萬(wàn)個(gè),全球VR玩家購(gòu)買(mǎi)的VR游戲總額將達(dá)到40億美元。
2020-12-02 14:43:572749

2020年AR/VR市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)迅猛

2020年的AR/VR市場(chǎng)可謂是低開(kāi)高走。由于今年年初疫情的影響,國(guó)內(nèi)及各國(guó)經(jīng)濟(jì)均受到一定沖擊,無(wú)論是企業(yè)、政府還是個(gè)人的采購(gòu)和消費(fèi)都被抑制,導(dǎo)致AR/VR市場(chǎng)也不可避免地受到了波及。在這一背景下,AR/VR市場(chǎng)規(guī)模的增長(zhǎng)速度出現(xiàn)了較大幅度的下滑,形勢(shì)一度不樂(lè)觀。
2020-12-10 14:05:391268

VR大爆發(fā)面臨的挑戰(zhàn)有哪些

2020年7月,國(guó)際數(shù)據(jù)公司IDC發(fā)布2020年中國(guó)AR/VR支出規(guī)模預(yù)測(cè)數(shù)據(jù),預(yù)計(jì)中國(guó)市場(chǎng)的AR/VR相關(guān)投資將于2020年達(dá)到40.9億美元,較2019年同比增長(zhǎng)65.9%,高于全球平均漲幅。
2020-12-11 10:10:581557

歌爾VR/AR大放異彩 華為VR相關(guān)專(zhuān)利公布 蘋(píng)果改善頭戴式AR/VR體驗(yàn)

VR/AR正在歌爾目前成長(zhǎng)階段大放異彩。 華為VR環(huán)形彈幕專(zhuān)利公布。 蘋(píng)果改善基于PC無(wú)線(xiàn)渲染的頭戴式AR/VR體驗(yàn)。 全球AR/VR頭顯出貨達(dá)1123萬(wàn)臺(tái)。
2022-03-30 16:44:265197

純?cè)芐aaS平臺(tái)用友YonSuite 幫你洞察八大數(shù)智化增長(zhǎng)新模式

”領(lǐng)域,隨著企業(yè)自身的不斷發(fā)展和完善,立足新的發(fā)展階段,不少企業(yè)開(kāi)始面臨這樣的“成長(zhǎng)煩惱”。 那么問(wèn)題來(lái)了:為什么傳統(tǒng)的ERP無(wú)法滿(mǎn)足成長(zhǎng)型企業(yè)需求? 其實(shí)對(duì)于企業(yè)來(lái)說(shuō),ERP更多的是解決了“節(jié)流”,實(shí)現(xiàn)了精細(xì)化得管理,但是企
2022-05-25 16:38:212598

Melexis 2022年第三季度銷(xiāo)售額同比增長(zhǎng)35%

Melexis 2022年第三季度的銷(xiāo)售額為 2.198 億歐元,同比增長(zhǎng)35%,環(huán)比增長(zhǎng)5%。第三季度毛利潤(rùn)為 9830 萬(wàn)歐元,占銷(xiāo)售額的 44.7%,與去年同期增長(zhǎng) 39%,較上一季度增長(zhǎng) 5%。
2022-10-28 14:25:131888

簡(jiǎn)訊|2022年傳感器將成長(zhǎng)15%,2021中國(guó)傳感器制造業(yè)利潤(rùn)總額增長(zhǎng)11%

國(guó)家統(tǒng)計(jì)局和ICInsights等國(guó)內(nèi)外權(quán)威機(jī)構(gòu),分別發(fā)布2021年儀器儀表制造業(yè)(含傳感器)增長(zhǎng)情況、2022年傳感器成長(zhǎng)預(yù)測(cè)。ICInsights預(yù)測(cè),2022年整體OSD銷(xiāo)售額將成長(zhǎng)11%,至
2022-02-17 10:09:501165

觸底反彈?半導(dǎo)體銷(xiāo)售額終于正增長(zhǎng)

來(lái)源:集微網(wǎng)、芯智訊 全球半導(dǎo)體Q2銷(xiāo)售額繼續(xù)增長(zhǎng) 編輯:感知芯視界 自2022年第一季度開(kāi)始,全球半導(dǎo)體市場(chǎng)收益率不斷呈現(xiàn)下跌態(tài)勢(shì)。今年第一季度,銷(xiāo)售額為1205億美元,較2022年第四季度還要
2023-08-09 10:12:57897

7月全球半導(dǎo)體行業(yè)實(shí)現(xiàn)銷(xiāo)售收入環(huán)比增長(zhǎng)2.3%

sia總經(jīng)理兼首席執(zhí)行官(ceo)John Neuffer表示:“今年世界半導(dǎo)體市場(chǎng)呈現(xiàn)出緩慢但穩(wěn)定的月增長(zhǎng)趨勢(shì)。7月份銷(xiāo)售額連續(xù)4個(gè)月增加?!迸c去年相比,全球銷(xiāo)量仍保持下降趨勢(shì),但7月份的同比減幅是進(jìn)入今年以來(lái)的最大業(yè)績(jī)。
2023-09-08 10:42:061019

加速GTM及聯(lián)合銷(xiāo)售,華為云與全球伙伴共成長(zhǎng)

上海2023年9月22日?/美通社/ -- 今天,在華為全聯(lián)接大會(huì)2023上,以"加速GTM和聯(lián)合銷(xiāo)售,華為云與全球伙伴共成長(zhǎng)"為主題的華為云分論壇成功舉辦。華為云及多位伙伴嘉賓發(fā)表主題演講
2023-09-23 00:22:55978

2023上半年中國(guó)VR設(shè)備出貨大降56%

首先,過(guò)去兩年的市場(chǎng)增長(zhǎng)是由中國(guó)領(lǐng)先的vr企業(yè)piko的廣泛營(yíng)銷(xiāo)帶動(dòng)的。pico在2021年被網(wǎng)絡(luò)企業(yè)字節(jié)跳動(dòng)收購(gòu)后,大幅增加了產(chǎn)品力量。但是,2023年以后,皮科針對(duì)中國(guó)經(jīng)濟(jì)復(fù)蘇緩慢的狀況,戰(zhàn)略性地減少了市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)投資。因此pico vr機(jī)器的出貨量正在減少。
2023-10-13 14:24:001597

IDC:半導(dǎo)體行業(yè)借助人工智能復(fù)蘇,銷(xiāo)售額預(yù)計(jì)增長(zhǎng)20%?

IDC提出,2024年全球范圍內(nèi),銷(xiāo)售增長(zhǎng)預(yù)期將使得半導(dǎo)體市場(chǎng)的年度增長(zhǎng)率達(dá)至20%。相較于2023年下半年下跌20%的行業(yè)銷(xiāo)售額,IDC對(duì)此年的整體預(yù)測(cè)向好,下滑降至12%。預(yù)計(jì)2024年因生產(chǎn)恢復(fù)、HBM存儲(chǔ)器價(jià)格走高等因素,銷(xiāo)售額將達(dá)到20%的增長(zhǎng)率。
2024-01-04 09:49:451197

東風(fēng)公司共銷(xiāo)售汽車(chē)42萬(wàn)輛同比增長(zhǎng)41.5%

自主乘用車(chē)領(lǐng)域,公司1-2月共銷(xiāo)售13.5萬(wàn)輛,同比增長(zhǎng)107.2%。其中,東風(fēng)乘用車(chē)1-2月銷(xiāo)售2.9萬(wàn)輛,同比增長(zhǎng)100.9%;東風(fēng)嵐圖1-2月銷(xiāo)售1萬(wàn)輛,同比增長(zhǎng)285%。
2024-03-06 10:17:261556

臺(tái)積電4月銷(xiāo)售額同比增長(zhǎng)59.6%

臺(tái)積電4月銷(xiāo)售額同比增長(zhǎng)59.6% 根據(jù)臺(tái)積電公布的數(shù)據(jù)顯示,在24年4月份臺(tái)積電銷(xiāo)售額為2360.2億元新臺(tái)幣,環(huán)比增長(zhǎng)20.9%,同比增長(zhǎng)59.6%;如果合計(jì)來(lái)算的話(huà),臺(tái)積電在2024年1至4月銷(xiāo)售額達(dá)8286.7億元新臺(tái)幣,同比增長(zhǎng)26.2%。
2024-05-11 19:41:432063

5月中國(guó)半導(dǎo)體銷(xiāo)售年增24.2%;全球銷(xiāo)售491億美元,同比增長(zhǎng)19.3%

美國(guó)半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)(SIA)統(tǒng)計(jì),5月全球半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)銷(xiāo)售額達(dá)491億美元,年增19.3%,增幅是2022年4月以來(lái)最大。 SIA指出,今年來(lái)全球半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)每個(gè)月銷(xiāo)售額皆較去年同期成長(zhǎng),5月銷(xiāo)售
2024-07-08 12:34:591108

1499億!全球半導(dǎo)體銷(xiāo)售增長(zhǎng)18%

來(lái)源:滿(mǎn)天芯 編輯:感知芯視界 Link 據(jù)SIA數(shù)據(jù),2024年第二季度全球半導(dǎo)體行業(yè)銷(xiāo)售總額為1499億美元,比 2023年第二季度增長(zhǎng)18.3%,比 2024 年第一季度增長(zhǎng)6.5%。其中
2024-08-09 09:25:47766

8月全球智能手機(jī)出貨量增長(zhǎng) 緩慢復(fù)蘇

根據(jù)TechInsights的統(tǒng)計(jì)分析數(shù)據(jù)顯示在2024年8月份全球智能手機(jī)市場(chǎng)呈現(xiàn)緩慢復(fù)蘇,8月份全球智能手機(jī)的批發(fā)出貨量同比增長(zhǎng)3%;?零售銷(xiāo)售量同比增長(zhǎng)2%。從手機(jī)廠(chǎng)商來(lái)說(shuō),三星、蘋(píng)果和小米
2024-09-26 17:02:491224

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